~熱気球Library~ 熱気球競技について

空に浮かぶ色とりどりの熱気球。
静かに浮かび上がりゆったりと風に乗って飛んでいるように見えますが、
熱気球の競技は奥が深く、自然と戦う熱いスポーツです。刻一刻と変化していく風を読み、
行きたい方向へ吹く風に熱気球をのせてゴールを目指します。
競技のルールを理解すると、バルーン観戦が2倍3倍と面白くなります。

Rule|熱気球競技のルール

ターゲットを目がけてマーカーを落とし、ターゲットの中心とマーカーとの距離をの短さで高いポイントを競う。

※タスクの内容によっては時間や
マーカー同士の距離で競うものもある

  • CHECK POINT01
    熱気球競技では、
    競技種目の事を「タスク」
    言い、その時の天候と風向きで
    決定される。
  • CHECK POINT02
    1回のフライトで1~5種類くらいの
    タスクが設定され、パイロットは
    タスクによって「目標地への近さ」
    「飛行距離の長さ」など、
    操縦の正確さを競う。
  • CHECK POINT03
    熱気球競技は
    風が穏やかな早朝と夕方に実施し、
    上昇気流が発生する昼は
    あまり飛行しない。
  • CHECK POINT04
    大会は通常2~5日間程、
    各タスクで得た得点の総計で
    順位を競う。

主なタスク

  • PDG PDG
    競技者は離陸前に自分で選択したゴールに向かってマーカーを投下する。
  • JDG JDG
    競技者は競技本部が決めたターゲットにマーカーを投下する。
  • FIN FIN
    競技者は自分で離陸地を探し、ゴールもしくはターゲットにマーカーを投下する。

その他の
タスクはこちら

Flow|1日の流れ

午後

Difficulty|熱気球競技の難しさ

  • 熱気球が
    コントロールできる操作は2つ!
    取付けてあるバーナーを点火し温かい空気を球皮内に送ることによる【上昇】と、球皮内の温かい空気を外に排出することによる【下降】のみで、水平方向(東西南北)への移動は上空に吹く自然の風を利用するしかありません。

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  • パイロットは
    風を読む力が求められる!
    風は場所や高度、時間帯によって吹く方向や強さが異なる。これを利用して、熱気球の高度を調整することで進みたい方向の風に乗せ、目的地を目指す。そのためパイロットは行きたい方向に吹く風を探し、その風の層に高さを合わせて気球を上下させる高度な技術が必要となる。

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  • 熱気球競技は
    チームの連携も勝利の鍵となる!
    上空にてパイロットが得られる情報は限られているため、地上のクルーと密に連絡を取り合い、風の状況を細かく正確に捉えることが競技の鍵となる。そしてその情報をもとに周りの熱気球の高さや進行方向を参考にする等の、パイロットの現場での判断や勘が競技の勝敗を決める。

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  • 天気が良いだけでは
    熱気球は飛べない!
    熱気球は、雨や雪などの天候不良で飛ばすことができないだけでなく、風が強くても飛ばすことができない。そのため競技も、風が穏やかな早朝と夕方の短い時間で行なわれる。また天候が良くても上空の風の強さによっては中止になることもあるので、晴れたというだけで競技が実施されるとは限らない。

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ターゲットとは

ゴールに設置される、×印。この中心にマーカーを落とせばオン・ターゲット。

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マーカーとは

パイロットが空中から投下する砂袋。タスクごとに色も指定される。あまり高いところから投下すると途中で風に流されてしまう。

最近ではGPS精度が向上したこともあり、気球にGPSを付けてその航跡から成績を得ると云う新しいタスクも行われている。

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タスクとは

熱気球では、競技のことを「タスク」と言い、熱気球を風に乗せて飛行し、どれだけ正確に目的地(ゴール)に近づけるかを競います。

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ブリーフィングとは

競技委員からパイロットに競技内容を説明する、フライトの直前の打ち合わせ。競技タスクや気象状況の説明が行われる他、パイロットにはマーカーと呼ばれる砂袋(実際にはプラスチックが詰められた袋)が渡される。

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シグナルとは

シグナルフラッグともいう。ローンチサイトに掲示され、色によって意味が異なる。

主なシグナルの種類(一部)

  • 離陸禁止。
  • 全気球に対する熱気による
    インフレーション開始の許可。
  • インフレーション開始5分前の警告。
  • タスクキャンセル。
  • 補足・修正ブリーフィング開催。
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